日本任天堂遊戲公司發行的《集合啦!動物森友會(Animal Crossing: New Horizons)》,其發售前 6 週的銷量打破歷代《動物森友會》系列的銷售紀錄。


簡介

日本任天堂遊戲公司於5月初發布了今年3月20日發行的《集合啦!動物森友會(Animal Crossing: New Horizons)》(以下簡稱”動森”)販售量,資料顯示截至 3 月底止,動森累積出貨量為1341萬套,此數字包含日本、美洲、歐洲的實體 / 數位版銷量;報告中更比較了動森與先前系列作品的銷售量,其發售前 6 週(截至 2020 年 4 月底)的銷量已超過2005年NDS《歡迎光臨 動物之森》(約 1100 萬套)以及 2012年3DS《走出戶外 動物之森》(約 1200 萬套)的累計銷售量。

老牌IP強勢回歸,除了正巧遇上新冠肺炎covid-19疫情,導致人們停留居家的時間變長,多出許多時間可以進行遊戲互動之外,此次動森這款遊戲在內容上滿足現代人渴望為自己創造”私人空間”、盡情發揮創意,又可以選擇性地與他人進行互動,簡單的操作介面、擬真的環境場景,都使登入後的玩家,無法自拔的在這個可愛動物環繞的虛擬世界中,為自己打造一處秘密基地。

「因為什麼都沒有,所以什麼都做得到」,任天堂的廣告標語讓玩家知道,在這裡可以實現無限可能;也因此,各種各樣的品牌也藉此機會進入動森與玩家互動,像是溫蒂漢堡將角色捏出溫蒂漢堡女孩的招牌髮色,將島民取名為「辣雞塊」、英國奢華家居品牌 Olivia’s 提供室內設計諮詢服務、美國紐約大都會藝術博物館開放畫作的 QR CODE 讓玩家下載,進行居家裝飾;玩家則用盡巧思,自創或取用材料進行編輯,為自己創作各種不同風格的居家設計。 

從2001年初次發行到今天,任天堂的動森系列,仍保持當年初衷,希望設計出一款「讓很多人可以在不同時間一起玩的遊戲、透過動物的幫忙才能過關、蓋一間自己的房子過日子、與其他人交流」的設計理念,但又因應時代變化加入了不同的調整、演進與轉化;對玩家來說,「努力就一定有回報」、「我的家我自己設計」、「世界可以掌握在我的手裡」,而能身處於這樣一個充滿美好想像的烏托邦,或許正是吸引苦悶的現代人在《集合啦!動物森友會(Animal Crossing: New Horizons)》裡流連忘返的最大原因吧


參考資料:

  1. 巴哈姆特︰https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=196532
  2. 巴哈姆特︰https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=196650
  3. 科技新報︰https://technews.tw/2020/05/10/olivias-provides-animal-crossing-new-horizons-interior-design-services/
  4. 科技新報︰https://ccc.technews.tw/2020/04/18/how-nintendo-make-animal-crossing/?fbclid=IwAR3_Q2dFatdPOOSkGugjy8pQPQvsyPV12jmz7aVanM9ip3iuxvMDsMSuVsE