近年人工智慧科技飛躍演進,已迅速突破到自主創作領域,如ChatGPT、Midjourney等圖文AI迅速崛起,且在文創內容產業迅速展現影響力。生成式AI(Generative AI)除創造吸引力和革新性體驗外,也開拓未來虛擬經濟商機。臺灣雲端物聯網產業協會 AI SIG、文化內容策進院、工業技術研究院等,於2023年07月07日主辦「虛擬經濟崛起:AI創造娛樂之挑戰與機遇」產業垮域座談會,邀請產官學研專家,探討創作端和消費端面臨的需求和挑戰,以及如何運用生成式AI技術解決關鍵問題。

座談會上半場,由工研院產科國際林昭憲所長擔任首位講者,分享近年虛擬經濟和生成式AI發展情況,呈現國外產業市值統計報告,預計全球內容產業在元宇宙娛樂開發投資將超過50億美元,而AI生成創作市場價值也預估將超過百億美元,林所長強調:「AI與元宇宙的發展,將比網路對人們的影響更大!」接著,文策院張文櫻副院長分享文策院如何扶植文創娛樂業者接觸新興技術,帶領打造XR、元宇宙、虛擬演唱會、虛擬藝廊等內容稱霸國際舞台,展現臺灣軟硬實力的結合。上半場最後,由榮獲金馬獎最佳視覺效果的再現影像郭憲聰總監,帶來生成式AI如何應用於特效拍攝,郭總監說,近期自國外導入的虛擬攝影棚,已成為許多影像團隊必備拍攝方案之一,甚至有國際巨星前來臺灣虛擬攝影棚拍攝廣告,而生成式AI可協助特效產業快速發想概念,搭配虛擬攝影棚解決拍片時常遇到的問題。郭總監也在講座中介紹幾個正在實驗的AI工具,善用AI協助製程,就不怕被取代。

座談會下半場,三立創造智能全媒體應用部吳榮彬總監就AI虛擬人發展與應用議題指出,以往虛擬偶像是透過動作捕捉與3D建模,拍攝節目、展現魅力,但韓國AI女團MAVE則透過3D、AR、AI及語音合成技術,讓虛擬角色拍攝MV、上綜藝節目,為虛擬偶像帶來全新的製作紀元。接著,NVIDIA臺灣區邾亦為協理分享Broadcast、CANVAS、Omniverse等NVIDIA工具,搭配生成式AI加速元宇宙內容創作。最後,工研院資通所蘇奕宇經理分享針對3D虛擬人生成式互動的解決方案與研發方向,並說明目前科技大廠開發的生成式AI技術如何應用於3D角色模型、動畫製作。

座談會最後,六位講者針對生成式AI技術在內容產業的應用與挑戰、AI創造娛樂的市場切入點與潛在商模等議題,分享自己的觀點。再現影像郭憲聰總監表示,臺灣內容產業的RD較少,目前都是運用國外開發好的工具,技術與應用會比國外慢;文策院張文櫻副院長與工研院蘇奕宇經理表示,文策院與工研院會與業者共創,連結科技業與文創娛樂業,聯手打造虛擬娛樂內容;三立創造智能吳榮彬總監認為,電視媒體正在老化,可透過AI技術突破舊思維,為娛樂內容帶來新氣象;NVIDIA邾亦為協理提及,NVIDIA與臺灣大哥大正在運營GeForce Now雲端遊戲,需要更多娛樂內容業者加入!