「《臺灣之光》系列4DNFT」繼2022年11月發行提供企業認購的《眾人之光》後,2023年9月22日再次發行系列作品中收錄九位選手英姿的《世紀之巔》、每位選手傾刻的《閃耀之星》,並開放個人珍藏。「《臺灣之光》系列4DNFT」為文化內容策進院(文策院)旗下的IP內容實驗室(IP Lab)與互動藝術、區塊鏈、運動及數位行銷產業等團隊共同合作的成果,邀請九位奧運級國手,運用容積擷取(Volumetric Capture)技術,將精彩一瞬化為動態3D模型及互動藝術作品。

本系列作品的互動藝術,是由「未來式互動」(Future-Action Interactive Art)製作,該公司以IP Lab虛擬攝影棚的4DViews容積擷取技術,將文姿云(空手道)、方莞靈(舉重)、王子維(羽球)、王冠閎(蝶泳)、林欣蓉(雪橇)、林郁婷(拳擊)、湯智鈞(射箭)、楊昆弼(射擊)、謝喜恩(跨欄)等九位代表臺灣征戰世界體壇的國手,將其最佳姿態360°完整紀錄,並進行後製創意處理。

跨欄國手謝喜恩分享拍攝經驗時表示:「在我們日常的訓練中,常常會錄製影片以供回顧和檢討,然而,傳統的影片只能捕捉到一個角度的動作。透過4DViews的拍攝技術,我們能夠發現自己從未注意到的細節。」

未來式互動導演任偉強說:「拍攝上最具挑戰性的地方,是在虛擬攝影棚裡還原運動本身的原始情境。」例如拍攝跨欄國手時,需要一段助跑然後躍起,但IP Lab的4DViews現行有效取像空間為綠棚內中央直徑3公尺內,跨欄國手要精準的在拍攝範圍內跳躍,因此運動員不能使出全力,所幸運動員相當專業,也無損動作的完美;此外,在棚內擷取射箭動作也是難度頗高,國手所執的弓弦非常細、射出的箭速飛快,4DViews攝影機擷取不到,拍攝時要加上Vicon動作捕捉技術輔助,以及後製特效處理。

本計畫棚拍過程中,光線極為重要。在拍攝時,會控制光線分布,讓每個細節都能均勻照射;拍攝完成後,再將模型匯入Blender或Maya等3D軟體打光,還會使用After Effects做特效處理,最後在Unity整合,將成品呈現在網頁上,供收藏買家購買4DNFT。

IP Lab推動「《臺灣之光》系列4DNFT」的初衷,是為加速動態3D模型的擴散與發掘延伸應用情境,同時增加運動員「數位典藏」附加價值。容積擷取(Volumetric Capture)技術與其他3D掃描不同的是,能將國手的動作與外貌,轉化成高品質、360°全視角的真人動態3D模型。我們利用這樣的模型創作為新媒體藝術作品,並以NFT形式存在於區塊鏈中永久保存,它來自於選手的真實運動軌跡,獨一無二,而且值得典藏。



參考資料:

1. 《臺灣之光》系列 4DNFT官網: https://twglories.4dnft.tw/


圖一、參與「《臺灣之光》系列4DNFT」的九位奧運級國手

圖二、雪橇國手林欣蓉4DNFT真人動態3D模型

圖三、雪橇國手林欣蓉於IP Lab虛擬攝影棚拍攝

圖四、跨欄國手謝喜恩4DNFT真人動態3D模型

圖五、跨欄國手謝喜恩於IP Lab虛擬攝影棚拍攝