Facebook Horizon 不僅僅是讓使用者帶上頭戴裝置,與線上朋友聊天,而是創造出一個完整的虛擬世界。 而能否快速累積足夠的社群玩家,會是對這個虛擬社群世界的最大挑戰!


簡介

從 Facebook , Inc 臉書於 2014 年買下當時在虛擬實境產業的當紅炸子雞 Oculus 公司,就不難看出臉書對於「虛擬社群」發展的野心,而 Facebook Horizon 也正是 Oculus 在今年 Oculus Connect 6 大會上所發表的亮點之一。Facebook Horizon 不僅僅是讓使用者帶上頭戴裝置,與線上朋友聊天,而是創造出一個完整的虛擬世界。想隨時和社群上的朋友們來一場飛行競賽,或是繪畫班嗎?在 Facebook Horizon 中,使用者得先建立一個專屬的人像(Avatar),特別的是,你的虛擬人像只有完整的上半身,沒有下半部。使用者透過一種 Portal 入口來進入各種虛擬實境的遊戲或活動。在 Facebook Horizon 世界中,有一個像是城市廣場的公共區域,從此你可以啟動各種遊戲、體驗探索等等。這樣的概念其實在電影如 《一級玩家》或是《無敵破壞王》電影中都可以看到。

「探索」、「創造」、「遊玩」、「聯結」,這是 Facebook Horizon 的四大核心。讓使用者建立自己的世界,這也帶到 Horizon 當中的一大功能,就是它提供了「創造」的元素,玩家可以透過建造工具,實際建造出自己的虛擬世界,再加上一些視覺化的程式語言功能,任何人都能輕易做有互動性的遊戲,邀請自己的朋友一同遊玩。雖然 Facebook Horizon 是虛擬社群世界,但臉書強調,他們還是會提供使用者足夠的隱私控制功能。像是可建立群組、活動,藉此將有共同興趣的人們集合在一起,使用者也能夠封鎖他人、隱身或檢舉回報功能,有時候就算想一個人在虛擬世界中靜靜也不是問題。目前Facebook Horizon 依然封測當中,預計在明年推出。目前可透過 Oculus Quest 以及 Oculus Rift S 體驗。尤其是 Oculus Quest 現在也支援手指追蹤,玩家在 Horizon 中可以做到更多細膩的動作,重點是雙手再也不需要拿著控制器,可以自由自在地做任何動作。

Facebook Horizon 固然讓我們看到下一階段從 2D 進入到 3D 的虛擬社群,但一個成功的社群最大的因素在於要有大量的使用者。而 VR 頭戴裝置是否能在近幾年達到像手機般普遍的狀態?可能還不會太快,Facebook Horizon 能否快速累積足夠的社群玩家,會是對這個虛擬社群世界的最大挑戰!

參考資料: