• Q1:模型是否能於後製階段進行動作編輯等修改作業?
  • A:4DViews容積擷取系統產出的3D影像每一格均為一個模型,且拓樸(Topology)結構複雜無序,經過一個Frame排列會重組一次,UV Map與產出的貼圖,均會以不連續狀態呈現,若以人工的方式,無法在模型動態運作過程中選取相同點線面進行編輯。

  • Q2:能否縮減模型面數?
  • A:可於4DViews系統中先行設定點數上限,再以此數值進行模型算圖;點數與三角面數比約為1:2。有此需求的使用單位,請於前置作業會議中提出,俾營運單位事前評估。

  • Q3:能否更改模型貼圖材質?
  • A:如需變更貼圖質感,可於後製編輯軟體調整材質球 (Shader),改變整體受光程度或粗糙度,使模型更符合場景環境。

模型來源:4DViews官網